PERCEPTION OF ENVIRONMENT AND SPACE IN VIDEO GAMES
نویسندگان
چکیده
Günümüzde video oyunları; sanat, tasarım, bilim-teknoloji ve pazarlama stratejilerinin bir arada kullanılmasıyla önemli meta’ya dönüşmüştür. Oluşturulan hedef kitle sayesinde oyun üreticilerinin büyük kazançlar elde etme hedefleri ile birlikte oyunları sürekli olarak gelişim göstermektedir. Bu gelişmenin en faktörlerinden birisi, üretim sürecinde oluşturulan çevre mekân tasarımlarıdır. 
 araştırmada, oyunlarında 2 boyutlu sunulan ancak 3 boyutluymuş gibi algılanan tasarımlarının, fiziki dünyada mekanların algılanması noktasındaki farklılık benzerlikler incelenmiştir. Geçmişte, günümüzde veya gelecekteki ortam tasarım kurgusunun sinematografinin temel kurallarıyla birleştirilmesiyle etkili anlatı dili oluşturulmaktadır. Böylece motorlarının desteklediği çok yüksek çözünürlükteki görüntülerle neredeyse gerçeğe yakın görüntülerin edilmesine olanak sağlanması sonucunda, oyunlarının başka boyuta taşınması bu araştırmanın literatüre katkısını oluşturmaktadır.
 Oyuncu algısı dikkate alınmadan, detaylandırılmadan tasarlanmış tasarımlarını kullanan oyunların, oyuncu üzerinde yeterli tatmin duygusunu sağlayamadığı için beklenilen başarıyı yakalaması oldukça güçtür. Dolayısıyla çalışmada, oyunun başarısını etkileyen faktörlerden olan tasarımının üzerine etkisi incelenmiştir.
 Araştırmanın sonucunda; oyunlarında, oyuncunun içerisinde etkileşimde bulunduğu hareket edebilme eylemini gerçekleştirebilmesini sağlayan iyi tasarımları başarısına katkısının önemine vurgu yapılmıştır.
منابع مشابه
Perception vs. Reality: Challenge, Control And Mystery In Video Games
Long have studies attempted to bridge the gap between perception and reality for video games attributes. This study highlights the relationship between what a player perceives about certain game attributes (Challenge, Control and Mystery) and how those elements are actually portrayed in the game. We measured user perception with a post-game questionnaire and compared that to the answers of poin...
متن کاملPerception of Space and Time in a Created Environment
General rights Copyright and moral rights for the publications made accessible in the public portal are retained by the authors and/or other copyright owners and it is a condition of accessing publications that users recognise and abide by the legal requirements associated with these rights. • Users may download and print one copy of any publication from the public portal for the purpose of pri...
متن کاملDo Action Video Games Improve Perception and Cognition?
Frequent action video game players often outperform non-gamers on measures of perception and cognition, and some studies find that video game practice enhances those abilities. The possibility that video game training transfers broadly to other aspects of cognition is exciting because training on one task rarely improves performance on others. At first glance, the cumulative evidence suggests a...
متن کاملThe Role of Avatar in Interactive Fictional World of Video Games
In third-person video games, players are able to move and progress in the interactive world of the game while watching their avatar from an external point of view. The purpose of this paper is to investigate the role of avatar in the interactive imaginary world of video games using double vision theory. This article is based on descriptive-analytical methods and the use of library data and imag...
متن کاملFire detection using video sequences in urban out-door environment
Nowadays automated early warning systems are essential in human life. One of these systems is fire detection which plays an important role in surveillance and security systems because the fire can spread quickly and cause great damage to an area. Traditional fire detection methods usually are based on smoke and temperature detectors (sensors). These methods cannot work properly in large space a...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Turkish journal of fashion design and management
سال: 2023
ISSN: ['2687-5268']
DOI: https://doi.org/10.54976/tjfdm.1148360